Coding to learn

No soy mucho de ver vídeos, pero a lo largo de este tiempo he encontrado algunos (obviamente relacionados con la programación) que realmente disfruto ver una y otra vez. Los dejo a continuación:

Learning to Code, Coding to Learn.

There is nothing a Code can't do.

Code Stars.


Los tengo que encontrar en español, o al menos con subtítulos. Lo prometo.
¡Saludos!
@fferegrino :)

Reference App (C#, XAML y ¿algoritmia?)

Hoy es día de presentarles otra app, en este caso es una que conjunta varias de las cosas que aprendí en MVA ya que se trata de una implementación "completa", es decir la conexión con la base de datos, el servicio web y la aplicación cliente. La idea de la aplicación fue simular una guía de consulta que suelen emplear los competidores en concursos de programación y digo simular puesto que:

  1. es muy poco probable que en una competencia te permitan sacar tu teléfono o tablet.
  2. el contenido de la app es bastante genérico, probablemente sea mejor que tu tengas una guía que hayas hecho tu a tu medida
En fin, la descripciones de las aplicaciones son:

Reference.Data
Ubicadoen el servidor (este proyecto es una librería de clases), el código facilita la conexión a la base de datos alojada en azure, conexión hecha con la ayuda del Entity Framework V 6.1.1

Reference.WebRole
Este proyecto aloja el servicio web al cual se realizan las consultas, es decir, se conecta con Reference.Data.

Reference.Cloud
Es solo un proyecto que envuelve el WebRole y permite que sea publicado como un servicio de la nube de Azure.

Reference.Apps.Shared
Proyecto compartido que contiene todos los rescursos y clases que tienen en común las aplicaciones para Windows y Windows Phone, recursos como estilos, ViewModels y la conexión al servicio web.

Reference.Apps.Windows
El proyecto de la aplicación para Windows 8.1 que contiene código específico de para tablet/pc. Hace uso del paquete de Nuget MVVM Light (solo liberías).

Reference.Apps.WindowsPhone
El proyecto de la aplicación para Windows Phone 8.1 que contiene código específico de para el teléfono. Hace uso del paquete de Nuget MVVM Light (solo liberías).

Reference.Tools.CodeTransformer
Una herramient simple para transofrmar el código para que sea almacenado en la base de datos a algo que el servicio web y las aplicaciones puedan entender.

Otra cosa a resaltar es que todo el código está disponible en CodePlex para su descarga, y las aplicaciones están también en la tienda. Por el momento la app carece de contendio, cosa que espero ir ampliando a la par de mi aprendizaje en el Club de Algoritmia de ESCOM:



¡Saludos!
@fferegrino :)

Aprende ruso


De nuevo en época de vacaciones aproveché el tiempo y me puse a completar cursos en MVA, uno de ellos, llamado Designing Your XAML UI with Blend Jump Start me motivó a crear una aplicación un tanto diferente a las que ya había hecho, y es que esta es visualmente más atractiva.

La aplicación en cuestión se llama Aprende Ruso, y como su nombre lo indica, es una pequeña guía para los que apenas van iniciando en el aprendizaje de esa extraño idioma. La aplicación tiene cosas simples, como las letras, algunos números y frases comunes, la idea es que la iré extendiendo conforme aprenda más de el lenguaje.

Técnicamente la aplicación hace uso de algunos controles para Windows 8.1 y Windows Phone 8.1, además de que ambos proyectos comparten la misma lógica, bajo el concepto de las Universal Apps de Windows, es por ello que al momento de que descargas la app en una de esas dos plataformas tienes automáticamente disponible la descarga para la otra. Por cierto, tengo todo el código fuente en un repositorio de GitHub, por si le quieres echar un ojo, mejorarla o contribuir con el desarrollo.

Usa los enlaces para descargar la app para tu dispositivo:


¡Saludos!
@fferegrino :)

Extendiendo Construct 2 con C++

Últimamente me he dedicado de lleno a aprender sobre videojuegos, desde el diseño y planeación hasta el desarrollo y publicación. A la par he estado trabajando en un juego para Windows/Windows Phone 8.1 llamado Falling Dodge desarrollado casi por completo en Construct 2.

Y digo casi por completo porque hay algunas cosas que no es sencillo realizar dentro de C2 o bien, no entendemos de primera mano cómo se hace. Por ello decidí aprovechar los runtime components delegando cargas de trabajo pesado o complicado a C++. Con ello podemos aprovechar toda la facilidad de manejo de canvas, colisiones, sprites y otras tantas que nos otorga Construct 2 mientras que dejamos la carga pesada de operaciones matemáticas, algoritmos complejos, etc. al runtime component.

Como ya les había contado antes, podemos llamar a rutinas escritas en C++ mediante JavaScript y para llamarlas desde Construct 2 a nuestro juego debemos crear un plugin que haga uso de él. En el gráfico más abajo trato de explicar un poco mejor cómo es que se realiza. Podrá parecer bastante, pero lo que está rodeado con un borde amarillo es lo único que nos toca hacer a nosotros (bueno, eso y referenciar los proyectos manualmente).


A modo de ejemplo, me he creado un "juego" que nos pide colocar una cierta cantidad de árboles y luego los une formando el árbol de mínima expansión empleando el Algoritmo de Kruskal. He dejado todo el código necesario en GitHub dentro del repositorio kruskal-cpp2 o bien, descargar todo el proyecto en zip además de que ya saben que cualquier duda o comentario pueden dejarlo acá o escribirme y con gusto responderé.

¡Saludos!
@fferegrino :)

win-plus-c2, un plugin para Construct 2 y las Universal Apps


Hacía mucho que no le metía la mano a Construct 2 y ahora que lo volví a hacer, gracias a la unidad de aprendizaje Ingeniería de Software, me di cuenta que si bien es una herramienta extremadamente útil para realizar juegos y prototipos rápidos utilizando HTML5 tiene ciertas limitantes a la hora de querer realizar una aplicación preparada para cualquier tienda de apps.

La gran ventaja que nos presentan sus creadores es la posibilidad de extender nuestro juego a través del Construct 2 Javascript SDK y el empleo de plugins. Y es precisamente eso lo que tuvimos que ya que nuestra aplicación debía cumplir ciertos requisitos de diseño para contar como un proyecto de buena calificación.

El plugin se enfoca por completo en extender Construct 2 para el desarrollo de aplicaciones para Windows Store y más recientemente de la Windows Phone Store (aunque ahora estará centrado en las aplicaciones universales). El plugin nos ayuda a presentar mensajes en la pantalla, identificar cuando la aplicación pierde foco, cuando la pantalla es cambiada de tamaño, entre otras cosas.

El código está en GitHub win-plus-c2 junto con los archivos .c2addon listos para instalar y un poco de documentación. Desde luego, espero que quieran contribuir al desarrollo con código o sugerencias.

¡Saludos!
@fferegrino :)

Hora de formatear

Terminando el ciclo escolar fue hora de formatear mi computadora personal, era necesario después de casi un año sin hacerlo. La novedad fue que ahora no tuve que respaldar nada de información en un disco externo gracias a OneDive, Dropbox y GitHub. Casi todos mis archivos escolares de este semestre estaban alojados en OneDrive, mientras que algunos otros estaban en Dropbox, para el código de los proyectos usé GitHub (hay un proyecto que inclusive está ahora en una tienda de apps). 

Por primera vez el formateo fue más rápido  de lo ya era. En menos de 15 minutos ya estaba con la computadora como nueva. Este es el software que le instalé:

  • SO: Windows 8.1 Pro
  • De IDEs: Microsoft Visual Studio Ultimate 2013 Update 2, Construct 2, NetBeans 8.0 y ADT Bundle
  • Navegadores: Internet Explorer y Google Chrome
  • Editores: Notepad++
  • Otros: Office Professional 2013, VirtualBox, GitHub for Windows, Paint.NET, WinMerge, Dropbox
  • Además de los compiladores libres de C y C++ que vienen con Cygwin.

No es mucho pero será suficiente para divertirme estas vacaciones con algunos de los proyectos que espero contar por acá más adelante.


¡Saludos!
@fferegrino :)

Puro AC, un nuevo blog

A pesar de mi poca experiencia en la solución de problemas de programación competitiva he decidido crear un blog para explicar algunos de los que vaya resolviendo de entre todas las plataformas que hay en línea tratando de explicar lo escencial del problema, detallar la solución, la complejidad de esta y el códdigo (o en su caso, pseudocódigo), siguendo la manera en que se escriben las editoriales de cada problema en Code Chef, como la entrada anterior a esta, mi editorial del problema Chef and Digits.

A esta iniciativa se sumará mi amigo y compañero de equipo Adrián Fernandez (@ferProgramming en Twitter), quien además propuso que en el blog también se explicaran además algunos algoritmos, estructuras y técnicas de programación que ambos estamos aprendiendo en el Club de Algoritmia, del que ya les había hablado antes.

En el blog he invertido algo de tiempo, dejándolo a punto con algunos extras y mejoras, como MathJax para que se vean mucho mejor las expresiones matemáticas, google-code-prettify para mejorar la apariencia del código escrito y el traductor de Google Translate, para traducir cualquier entrada a cualquier idioma disponible. Sin dejar de mencionar los plugins sociales para hacer que compartir una entrada en particular sea sencillo y a la vez descriptivo para quien lo lea.

Otro punto importante es que modifiqué la plantilla para que fuera adaptable a dispositivos móviles con un diseño responsivo. Además es posible imprimir la explicación ya que con el uso de @media queries pude crear una versión del blog que fuera amigable para imprimir (tamaño adecuado, colores en blanco y negro, etc...)

Sin más les dejo el enlace al blog, que hasta el momento cuenta con 3 entradas explicando soluciones a problemas, a la espera de que mi compañero publique algo más.


PD: Si te gustaría anexarte a la iniciativa, deja un mensaje en esta entrada o escríbeme por donde quieras. Entre más seamos, mejor.

¡Saludos!
@fferegrino :)