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Prácticas de Aplicaciones para comunicaciones de red

Pues ya estoy de vuelta en la escuela, y esta vez de nuevo hay una asignatura que me da la oportuindad de escribir código, me refiero a la Aplicaciones para comunicaciones de red (o Redes II, pa' los cuates). Al profe le gusta que hagamos prácticas y pues se me ocurrió otra vez abrir un repositorio de GitHub para publicarlas ahí, además de colaborar con mi compañera de equipo @FannyEvia.

Hasta ahora llevamos un servidor de FTP y un carrito de compras...  sobra decir que son muuuuy sencillas, pero funcionan para conocer el concepto, de ahí se pueden hacer tan complejos como uno desee. Las prácticas son solicitadas en Java o C, así que será lo principal que se pueden encontrar en el repositorio, sin embargo C# también se merece una mención, así que en la medida de lo posible también procuraré hacerlas en ese lenguaje.

Ya saben, pueden mirar el código y preguntar :)


¡Saludos!
@fferegrino :)

ediThor se muda a GitHub


Tiene rato ya que les había contado de ediThor, el editor de texto concurrente que en equipo programamos unos compañeros y yo para una asignatura en la UPIITA.

Pues resulta que en aquellos tiempos era un novato (más) en esto de compartir código en línea, ahora que ya me "enseñaron" a usar GitHub, he decidido mudar el proyecto a un repositorio en la plataforma. Cabe destacar que no es el ediThor (beta) del que se habla en la entrada anterior porque decidí reescribirlo todo (porque de igual manera el nivel de mi nuestra programación estaba bastante decadente en esos tiempos), eso sí, lo de beta aún no se le quita, "está chavo todavía" diría yo.

Pues así las cosas, si algún javamaniaco quisiera unirse al desarrollo del proyecto ya sabe en donde encontrarme. Con gusto colaboramos.

El repositorio es:



¡Saludos!
@fferegrino :)

Práctica 5 de Programación Orientada a Objetos

La práctica que más me ha costado hacer D:, pequeñas confusiones, pero al fin aquí está:
Es sencillo y dejo comentado el código, la aplicación se basa en la arquitectura cliente servidor, hace uso de Sockets, Threads y la interfaz Serializable. El servidor recibe del cliente un objeto (clase Perro) y lo almacena para que cuando otro cliente se conecte, le sean enviados los clientes que están conectados.


Mini proyecto en NetBeans
Solo fuentes

¡Saludos!
@fferegrino :)