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Práctica 5 de Programación Orientada a Objetos

La práctica que más me ha costado hacer D:, pequeñas confusiones, pero al fin aquí está:
Es sencillo y dejo comentado el código, la aplicación se basa en la arquitectura cliente servidor, hace uso de Sockets, Threads y la interfaz Serializable. El servidor recibe del cliente un objeto (clase Perro) y lo almacena para que cuando otro cliente se conecte, le sean enviados los clientes que están conectados.


Mini proyecto en NetBeans
Solo fuentes

¡Saludos!
@fferegrino :)